2. Java 基本语法:代码格式、常量与变量
在上一节,我们成功搭建了 Java 开发环境并运行了第一个 Java 程序。现在你已经体验过了编程的乐趣,是时候深入了解 Java 的基本语法了!
这一节我们将学习:
- Java 程序的基本书写格式(就像写作文要有格式一样)
- 常量和变量的概念和使用(程序中的"数据容器")
- 实际动手练习,巩固所学知识
通过这节课的学习,你将掌握:
- Java 代码的标准格式和书写规范
- 如何正确使用常量存储不变的数据
- 如何使用变量存储可变的数据
- 各种基本数据类型的用法
实验准备
请打开 IntelliJ IDEA。你可以继续使用上一节创建的 HelloWorld
项目,或者按照上一节的指引创建一个新的 Java 项目(例如命名为 BasicSyntaxDemo
)。
- 打开 IDEA,点击 “New Project”。
- 设置项目名称、位置,选择 Java 语言和 IntelliJ 构建系统。
- 确保已正确配置 JDK。
- (可选但推荐)勾选 “Add sample code” 或类似选项,让 IDEA 生成一个基础的
Main.java
文件。 - 点击 “Create”。
Java 程序的基本结构与格式
想象一下,如果把 Java 程序比作盖房子,那么程序的结构就是房子的框架。让我们来看看一个标准的 Java 程序是什么样的:
// 这是一个单行注释,用于解释代码
/*
* 这是
* 一个多行注释
*/
public class Main { // "Main" 是类名,通常与文件名相同
// "main" 方法是程序的入口点
public static void main(String[] args) {
// 在这里编写程序代码
System.out.println("Hello again!"); // 这是一个输出语句
}
}
现在让我们逐个解释这些代码的含义:
1. 类的定义:public class Main
- 就像每栋房子都有名字,每个 Java 程序都有一个类名
Main
是这个类的名字,你可以理解为程序的"身份证"- 类名的首字母必须大写,文件名要和类名一致(如
Main.java
)
2. 程序入口:main
方法
public static void main(String[] args)
看起来很复杂,其实很简单- 这就是程序的"大门",电脑运行 Java 程序时会从这里开始
- 现在你只需要记住:所有要执行的代码都写在这个方法的大括号
{}
里面
3. 语句和符号
- 每行代码语句都要用分号
;
结尾,就像写句子要加句号 - 大括号
{}
用来包围一组代码,表示它们是一个整体 - 注释用来解释代码,有两种写法:
- 单行注释:
// 这里写说明
- 多行注释:
/* 这里可以写很多行说明 */
- 单行注释:
代码格式规范:让代码变得整洁美观
就像写字要工整一样,编程也要有良好的格式。整洁的代码不仅看起来舒服,更重要的是方便阅读和修改。
1. 缩进对齐
- 用 Tab 键或 4 个空格来缩进
- 内层代码要比外层代码更靠右
- 就像写大纲,主标题、子标题、内容要分层次
2. 大括号规范
- 左大括号
{
跟在代码后面 - 右大括号
}
单独一行,和对应的左大括号对齐
3. 合理使用空格
- 在符号两边加空格:
age = 18
(不是age=18
) - 逗号后面加空格:
System.out.println("姓名", name)
上图演示了基本的缩进规则:两个大括号之间的内容,要比包含它们的那一层代码靠右。
Ctrl + Alt + L
(Windows/Linux) 或 Cmd + Option + L
(Mac) 来自动格式化当前文件的代码,使其符合预设的规范。常量:存放不变数据的"保险箱"
在现实生活中,有些事情是不会改变的,比如圆周率、一年有 12 个月等。在编程中,我们把这些不会改变的数据叫做常量。
常量就像一个上了锁的保险箱,一旦存进去数据,就不能再修改了。比如:
- 圆周率 π = 3.14159…
- 一周有 7 天
- 你的学号(入学后就不会变)
在 Java 中,我们用 final
关键字来创建常量。
定义常量的格式:
final 数据类型 常量名 = 值;
常量命名规则:
- 全部用大写字母
- 多个单词之间用下划线
_
连接 - 例如:
MAX_SPEED
(最大速度)、PI
(圆周率)
示例:
public class ConstantsDemo {
public static void main(String[] args) {
final double PI = 3.14159; // 定义一个名为 PI 的 double 类型常量
final int MAX_USERS = 100; // 定义一个名为 MAX_USERS 的 int 类型常量
System.out.println("圆周率 PI 的值是: " + PI);
System.out.println("最大用户数是: " + MAX_USERS);
// PI = 3.14; // 尝试修改常量的值会导致编译错误
}
}
变量:存放可变数据的"容器"
如果说常量是"保险箱",那么变量就是"容器"——可以往里面放东西,也可以把东西拿出来换成别的。
变量就像生活中的各种容器,比如:
- 水杯:可以装水,也可以倒掉重新装果汁
- 钱包:里面的钱数会变化
- 学生的年龄:每年都会增长
在编程中,变量用来存储会发生变化的数据。
创建变量的三种方式:
方式一:先声明,后赋值
int age; // 声明一个整数类型的变量
age = 18; // 给变量赋值
方式二:声明的同时赋值(推荐)
int age = 18; // 一步到位
方式三:先声明,使用时再赋值
String name; // 先声明
// ... 其他代码
name = "张三"; // 后面再赋值
变量命名规则:
- 第一个单词全小写,后面单词首字母大写(驼峰命名法)
- 例如:
userName
(用户名)、studentAge
(学生年龄)、totalScore
(总分)
Java 的基本数据类型:
int
- 整数类型
- 存储没有小数点的数字
- 例如:年龄
18
、学号20240001
、温度-5
double
- 小数类型
- 存储带小数点的数字
- 例如:身高
175.5
、成绩89.5
、圆周率3.14
String
- 文字类型
- 存储一段文字(用双引号包围)
- 例如:姓名
"张三"
、地址"北京市"
char
- 单字符类型
- 存储单个字符(用单引号包围)
- 例如:性别
'男'
、等级'A'
boolean
- 布尔类型
- 只能存储
true
(是)或false
(否) - 例如:是否在校
true
、是否毕业false
示例:
public class VariablesDemo {
public static void main(String[] args) {
// 声明并初始化变量
String name = "张三";
int age = 18;
double height = 175.5;
char gender = '男';
boolean isStudent = true;
System.out.println("姓名: " + name);
System.out.println("年龄: " + age);
System.out.println("身高: " + height + "cm");
System.out.println("性别: " + gender);
System.out.println("是学生吗? " + isStudent);
// 修改变量的值
age = 19;
System.out.println("过了一年后,年龄变成了: " + age);
}
}
动手练习:制作个人信息卡
现在轮到你动手了!我们要创建一个简单的个人信息展示程序。
目标: 制作一个显示学生信息的程序
要求存储的信息:
- 姓名(可以变化 → 用变量)
- 年龄(可以变化 → 用变量)
- 性别(可以变化 → 用变量)
- 学校名称(固定不变 → 用常量)
思考: 为什么学校名称用常量?因为一旦入学,学校名称就不会改变了!
参考代码:
请在你的 Main.java
(或者你为这个实验创建的 Java 文件) 中修改 main
方法,实现上述需求。
public class Main {
public static void main(String[] args) {
// 定义常量存储学校名称
final String SCHOOL_NAME = "某某职业技术学院";
// 定义变量存储个人信息
String studentName = "李四";
int studentAge = 20;
char studentGender = '女';
// 打印信息到控制台
System.out.println("--- 学生信息卡 ---");
System.out.println("姓名: " + studentName);
System.out.println("年龄: " + studentAge);
System.out.println("性别: " + studentGender);
System.out.println("学校: " + SCHOOL_NAME);
}
}
代码截图示例:
(请注意,上图中的变量名和你的练习要求可能略有不同,请根据题目要求调整)
运行结果示例:
基础版: 按照上面的代码完成基本功能
进阶版: 尝试以下改进
- 把年龄改成你的真实年龄,看看输出
- 添加一个新的变量存储专业名称
- 试试输出更漂亮的格式,比如用星号做装饰边框
挑战版: 让程序计算明年的年龄
int currentAge = 20;
int nextYearAge = currentAge + 1;
System.out.println("明年我就" + nextYearAge + "岁了!");
小结
通过这一节的学习,你已经掌握了:
✅ 代码格式规范 - 学会写整洁美观的代码
✅ 常量的使用 - 用
final
定义不会改变的数据✅ 变量的使用 - 掌握各种数据类型的变量定义
✅ 实际编程练习 - 独立完成了个人信息展示程序
下一步学习方向
- 多练习:尝试创建更多变量,体验不同数据类型
- 观察身边:想想生活中哪些是常量,哪些是变量
- 准备下一节:我们将学习方法和数组,让程序变得更强大!
附录:IntelliJ IDEA 2024 新功能介绍
IntelliJ IDEA 2024 版本带来了更现代化的界面和 AI 代码辅助功能,感兴趣的同学可以课后探索。